Systèmes

Composer avec les choix et les rythmes

Mélodie mêle narration branchée, combats musicaux et exploration open level. Les joueurs improvisent sur des partitions vivantes où chaque décision laisse une trace acoustique.

Type de jeu

Type de jeu

Exploration narrative, énigmes musicales et zones ouvertes.

Narration hybride mêlant exploration, énigmes musicales et phases open level.

HUD minimal grâce aux repères sonores et lumineux.

Cinétiques 2D/3D qui ponctuent les chapitres.

Gameplay attaque

Gameplay attaque

Combats rythmiques basés sur la justesse vocale.

Attaques chantées calées sur le tempo et la justesse.

Gameplay défense

Gameplay défense

Boucliers harmoniques et soutien des alliés.

Défense via contrepoints, boucliers harmoniques et soutien allié.

Gameplay déplacement

Gameplay déplacement

Glissades métronomiques, sections sans ATH.

Déplacements rythmiques, glissades et sections sans ATH.

L.A.M.E.

L.A.M.E.

Liens d'Âmes Musicales pour fusionner les voix.

Système L.A.M.E. (Liens d'Âmes Musicales Évolutifs) pour les combos.

Rencontres & défis

Rencontres & défis

Boss opératiques, ennemis spéciaux et missions infiltrées.

  • Boss majeurs mis en scène comme des opéras combatifs.
  • Ennemis mineurs variés aux apparitions aléatoires.
  • Ennemis spéciaux demandant une exécution technique.
  • Quartiers de milices à infiltrer discrètement.
  • Missions secondaires scénarisées.
  • Quêtes annexes centrées sur la mémoire.

Artefacts & outils

Artefacts & outils

Boule à neige, atouts, casino de Sen et jetons d'aventures.

  • Artefact "boule à neige" pour rejouer les souvenirs.
  • Mécanique d'atout améliorant les voix et instruments.
  • Casino de Sen et mini-jeux sonores.
  • Jetons d'aventure débloquant des partitions secrètes.
  • Marchands pour acheter/vendre des accords rares.